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유니티

유니티 WWWform 이용한 multipart 파일전송 헤더 오류. 파일업로드 구현중 유니티의 WWWForm 의 첨부기능에 차이 발견..원래 헤더를 이용해 업로드 권한을 체크했는데 유니티쪽의 파일첨부시 헤더 가 정상적으로 삽입 이 안되어 서버측에서 후인증으로 변경. 브라우저와 유니티 둘다 동일한 파일을 업로드..유니티의 WWW 객체사용을 2번으로 처리.. 일반 브라우저 헤더 정상적으로 업로드 됨headername=host DATA=192.168.0.102:8080headername=user-agent DATA=Mozilla/5.0 (Windows NT 5.2; rv:14.0) Gecko/20100101 Firefox/14.0.1headername=accept DATA=text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;.. 더보기
Unity3D 일일 자동 빌드 하기 현재 프로젝트가 Unity3D를 이용하여 개발을 진행하다 보니 일일 자동 빌드의 필요성이 있어 해당 기능을 적용하였다. 우선 자동 빌드를 하기 위한 시스템에는 유니티 에디터가(빌더,컴파일러) 설치되어 있어야 한다. SCM은 SVN 대신 UnityAsset Server 를 쓰고 있으며 기본 플로우는 다음과 같다. AssetServer에서 최신 리소스 및 코드 다운로드. 빌드 진행. (너무심플하다) 물론 SVN이나 다른 것을 사용한다면 1번과정을 대체하면 된다. 유니티에서는 명령줄 입력을 지원하므로 AssetServer에서 최신데이터 다운로드 및2번 빌드 과정은 unity.exe 를 이용한다. 우선 배치파일을 아래와 같은 내용으로 작성한다. 명령줄에 대한 설명은 유니티 도움말 참조!! Unity_build... 더보기